网易(09999)业绩交流会纪要:优先集中资源和注意力在自研游戏 提高毛利率
查投资获悉,网易(09999)公布第二季度财报。在业绩交流会上,网易指出,公司优先集中资源和注意力在自研游戏,相对来说有更高的毛利率,上半年继续提升游戏毛利率,主要由于自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动,自研游戏表现强劲,6月上线多个表现强劲的游戏,更多自研游戏会继续贡献更高的利润率。
Q&A
Q 关于逆水寒手游,AI怎样帮助其提高收入和用户粘性,难点在什么地方?逆水寒手游未来展望?
A AI在逆水寒中的应用包括提升研发效率和用户体验方面,提升研发效率方面,在美术生产、程序开发环节都借助AI提升效率,更重要的是在整个游戏研发中,从游戏+AI思路,变成AI+游戏的思路,从一开始假定这个世界建立在AI大模型基础上面,以此方方面面提升玩家的用户体验,从最开始玩家定制角色,到玩家进入世界之后跟整个世界交互,用AI高效率生产内容,提升玩家丰富的开放世界体验,玩家在新奇的体验下面表现出强烈的粘性和很好的自发的传播性,这对我们游戏吸引非网易系MMO用户起到重要作用,我们持续迭代AI深度集成的内容体验。工作并不是一朝一夕完成的,从2017年注意到阿尔法go战胜李世石后,我们注意到AI未来将会对内容产业产生巨大的影响和变化,从那时起做准备,在这个过程中克服非常多的困难,今天的成功,是在AI方面多年投入的结果。
Q 《全明星街球派对》有不错的表现,分享一下对这个游戏的看法,怎么看待体育游戏赛道的机会?能否介绍一下《代号:无限大》?
A 《全明星街球派对》是体育类游戏,特别是篮球类的一次尝试,建立这个团队的时候,要求都是篮球热爱者,制作人、主策划、主程序都是篮球队成员,我们经理开发、不断调优、试错,最终把游戏的风格到手感调到非常好的程度上线,我们对这款游戏的预期是进行深耕品类,做好核心群体服务,并且拓展用户,最终在这个品类占据一席之地。《代号:无限大》是我们希望在二次元开放世界领域进行结合目前相关游戏研发技术,包括大数据生产、人工智能,进行全面升级的游戏研发尝试,希望通过这个产品进一步巩固我们在AI游戏研发方面的实力,同时给大家,特别是二次元玩家带来全新的二次元开放都市的游戏体验。
Q 《永劫无间》改成免费游戏原因?有什么反馈?对《永劫无间》变现能力和生命周期有什么影响?
A 这个游戏改成免费后,让更多的参与者到游戏中,活跃用户数和收入都有显著增长,我们认为这是正确决策。
Q 《燕云十六声》研发状态,什么时候可以推出到市场?与逆水寒定位有哪些差异化?
《燕云十六声》是我们非常重视的一款开放世界游戏,它和逆水寒在世界观上有很大的不一样,逆水寒积极吸取很多开放世界优点。我们的上线时间最晚不超过在明年第二季度,有可能会提前,相信网易在做开放世界MMORPG游戏有丰富的经验,我们期待这个游戏能给用户带来不同的体验。
Q 网易在新类型游戏领域的经验,蛋仔、巅峰极速、全明星都是很成功的游戏,但可能是网易之前相对少一点设计的游戏类型,怎么样总结在这些游戏的成功经验?有了突破后,我们未来研发和运营策略是否有不同侧重和变化?
A 互联网内容公司来说,最重要的是保持创新的态度和精神,同时我们要在研发方面大量的投入,当你看到这些成功作品的时候,是我们过去几年时间在这几个品类默默付出,也许你只看到成功的时候,没看到我们失败的项目,网易是一个锲而不舍、永远在研发大量投入、不停创新的企业,我们未来的游戏开发品类上,还会继续通过研发和创新创造出受用户喜欢的产品出来。
Q 毛利率方面,怎么展望下半年以及24年毛利率趋势?
A 网易优先集中资源和注意力在自研游戏,相对来说有更高的毛利率,上半年继续提升游戏毛利率,主要由于自主研发、合作开发和代理游戏的收入组合变动,自研游戏表现强劲,6月我们上线多个表现强劲的游戏,更多自研游戏会继续贡献更高的利润率。
Q 海外游戏拓展,短期和长期维度,哪些市场是战略重点?永劫无间免费榜转型、蛋仔海外拓展等经验教训以及未来对业务启发?海外游戏收入上一季的贡献?
A 海外游戏,我们认为最有价值的市场是欧美、日韩,游戏的终端跟中国不尽一样,中国以移动端游戏为主,海外主要是主机和PC,中国的一些题材不一定适合海外的市场需求,我们在拓展海外业务的时候,这些方面做了很多的努力尝试,相信很快会有收获的一天。海外游戏收入,从去年四季度的优异表现,海外收入占比到现在轻微下滑,主要原因是在国内市场上线了多数有优异表现的新游戏,逆水寒手游、巅峰极速在6月上线,我们预期国内游戏,特别是国内手游在下半年继续以更快的增长率增长,快于海外游戏收入。
本文转载自“拾珠传媒新消费”,查投资编辑:汪婕。